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marzo 31, 2026

El Mundial 2026, una oportunidad para convertir fans en clientes

Durante el webinar presentado por t2ó México, Xeerpa y Medios y Proyectos, se analizó cómo pueden convertir las marcas la interacción de los fans en datos propios accionables a través de la gamificación En un escenario marcado por la desaparición […]